[?]
Utilizza dei termini precisi per la tua ricerca. Prova a digitare le prime lettere per scorrere una lista di blog corrispondenti. Se non riesci a trovare subito il blog di tuo interesse prova anche a selezionare una categoria tematica o la provincia di appartenenza del blog.

Directory per tag: unreal

Ordina per: Data di iscrizione | Classifica in ordine ASC | DISC

Unreal Tournament League

Unreal Tournament 3 - curiosità, news & trucchiLeggi il blog


Lamplandia.com - Blog

Il blog dell'informazione informatica di Lamplandia.comLeggi il blog


Carlitos' Place

Blog sul gaming, netgaming e sulle tecniche usate nei giochi moderni. Aggiornato giornalmente.Leggi il blog


Don't Rain On My Parade

Consideriamo due sistemi fisici S1 ed S2 che interagiscano tra di loro. Lo stato del sistemi complessivo S12 sara' descritto da un certo vettore di stato V12 la cui evoluzione temporale sara' regolata da un certo operatore di evoluzione T=T(t). Ora separiamo i due sistemi (spazialmente). Per Heisenberg sappiamo che non tutte le grandezze caratterizzanti i sistemi Si (i e { 1,2} ) possono essere contemporaneamente specificate. Scegliamo quindi per ognuna delle coppie di variabili coniugate dal principio di indeterminazione (nelle sue varie forme) un rappresentante. Infine avremo una certa quantità di grandezze misurate ammettiamo per S1. Da queste informazioni e da, analoghe, osservazioni sul sistema S12 possiamo desumere l'intera funzione d'onda Y 2 di S2 dando un valore alle grandezze che venivano escluse dalle misurazioni fatte per S1. Tuttavia se avessimo deciso di specificare variabili diverse per S1 avremmo ricavato un diverso vettore di stato per S2. Poiché non possiamo accettare (ricordiamo le premesse di EPR) la possibilita' di influenze di S1 su S2 (a distanza) dobbiamo desumere da questa esperienza l'incompletezza (einsteiniana) della MQ. . . . . . . Se c'è qualcuno che non ci ha capito una cippa....niente paura. Siamo qui per questo.Leggi il blog


BLOG NOTES

basta... per oggi ho lavorato troppo!Leggi il blog